Roblox kritiseres fortsat for svigt af børn

Godkendt af
Tiderne Indsigt
Udgivet den1. maj 2026
Læsningstid6 minutter
A blocky Roblox-like world shows frightened child avatars near a broken safety barrier as looming figures approach from chat windows and shadows.

Del artikel

Roblox markedsfører sig som et kreativt univers, hvor børn bygger, spiller og mødes. Men bag den farverige facade står platformen i stigende grad som et eksempel på, hvor svært techbranchen stadig har ved at beskytte mindreårige, når et spil også fungerer som et socialt netværk. [1]
Det centrale problem er ikke nyt. Det nye er, hvor tydeligt mønstret nu står: sager om grooming, afpresning, seksuelt misbrug og forsøg på radikalisering bliver ved med at dukke op, samtidig med at Roblox udvider sine sociale funktioner og finjusterer sine sikkerhedsværktøjer. Platformen har strammet reglerne de seneste år. Kritikken er ikke forsvundet. [2]

Vil du læse artikler uden reklamer?

Tilmeld dig gratis og få uendelig adgang til alle artikler.

En børneplatform med voksenrisici

Roblox er ikke bare et spil. Det er et økosystem af millioner af brugerskabte oplevelser, chatfunktioner, vennelister og private rum. Den kombination er præcis det, der bekymrer eksperter i online børnesikkerhed. [1]

Storbritannien – dokumenterede sager om grooming og seksuel udnyttelse i forbindelse med Roblox
Storbritannien – dokumenterede sager om grooming og seksuel udnyttelse i forbindelse med Roblox
Maps
USA – dokumenterede sager om grooming og seksuel udnyttelse i forbindelse med Roblox
USA – dokumenterede sager om grooming og seksuel udnyttelse i forbindelse med Roblox
Maps

Når børn færdes i miljøer, hvor de både spiller og socialiserer, bliver grænsen mellem leg og kontakt med fremmede udvisket. Det gør platformen attraktiv for voksne med dårlige intentioner. Flere internationale gennemgange af børnesikkerhed på Roblox peger på, at misbrugere udnytter netop den struktur: først uformel kontakt i et spil, derefter tillid, så flytning til mere private samtaler eller andre platforme. [3]

Der findes i dag talrige dokumenterede sager fra USA og Storbritannien, hvor børn ifølge efterforskninger er blevet groomet via Roblox og senere udsat for seksuel udnyttelse, afpresning eller fysisk overgreb. Mindst 30 personer er siden 2018 blevet anholdt i amerikanske sager om bortførelse eller seksuelle overgreb med forbindelse til grooming på platformen. Det siger ikke alt om omfanget, men det siger noget vigtigt: problemet er ikke hypotetisk. [4]

Roblox har strammet sikkerheden, men ikke fjernet risikoen

De seneste tre år har Roblox løbende ændret sine sikkerheds- og forældrefunktioner. Særligt for brugere under 13 år er kontrollen blevet mærkbart strammere. [5]

Hvad børn under 13 møder i dag

Standardindstillingerne for de yngste brugere er mere restriktive end tidligere. Tekstchat filtreres automatisk for upassende indhold og forsøg på at dele personlige oplysninger. Direkte beskeder til brugere under 13 er i praksis blevet stærkt begrænset, og i flere sammenhænge helt blokeret. Adgangen til private spil kan også begrænses, så børn ikke uden videre kan træde ind i lukkede rum med fremmede. [6]

Roblox har samtidig indført mere formaliserede indholdsgrænser. Oplevelser mærkes nu efter indholdets modenhed, fra "Minimal" til "Restricted". Sidstnævnte er forbeholdt aldersverificerede voksne over 18 år. Forældre kan via en koblet konto styre, hvilket modenhedsniveau deres barn må tilgå, og de kan blokere bestemte oplevelser enkeltvis. [7]

Det er en reel opstramning. Men den løser kun en del af problemet. For risikoen ligger ikke kun i indholdet af selve spillene. Den ligger i relationerne mellem brugerne.

Sociale funktioner er stadig den svage flanke

For teenagere over 13 bliver systemet mere åbent. Roblox tillader mere kommunikation, og brugere kan markere hinanden som betroede kontakter. Hvis begge gør det, åbnes mere direkte samtaleformer, blandt andet Party Chat. Set fra et sikkerhedsperspektiv er det et følsomt punkt, fordi grooming sjældent starter med åbenlyst krænkende adfærd. Det starter ofte med noget, der ligner almindelig social kontakt. [7]

Roblox har også tidligere måttet reagere på såkaldte "hangout"-oplevelser, altså sociale miljøer med begrænset gameplay og høj grad af fri samtale. I 2024 blev flere af disse rum begrænset til brugere over 13 år. Det var en klar indrømmelse af, at platformens mest sociale zoner indebærer en anden risiko end almindelige børnespil. [5]

Kritikken går på struktur, ikke kun moderation

Roblox fremhæver selv, at selskabet arbejder massivt med moderation og sikkerhed. Der er offentligt henvist til tusindvis af moderatorer og til automatiske systemer, der skal opdage skadeligt indhold og mistænkelig adfærd. Men kritikere mener, at problemet stikker dybere.

Det afgørende spørgsmål er, om en platform med så mange børn og så mange brugerskabte rum overhovedet kan modereres effektivt i realtid. Når millioner af oplevelser opstår, ændres og forsvinder hurtigt, bliver sikkerhed i praksis reaktiv: først sker kontakten, så kommer rapporten, og først derefter kan nogen måske gribe ind.

Det er også her, juridiske sager har sat ekstra pres på Roblox. I USA er der de seneste år anlagt flere søgsmål, hvor familier hævder, at platformens design og sikkerhedssetup ikke i tilstrækkelig grad beskytter børn mod grooming og seksuel udnyttelse. Den type sager handler ikke bare om enkelte fejl. De udfordrer selve fortællingen om, at robuste værktøjer og brugerrapportering er nok. [8]

Radikalisering og afpresning er en del af det samme mønster

Samtalen om Roblox har længe været fokuseret på seksuelle overgreb. Men forskningen og efterforskningerne peger på et bredere billede. Ekstremistiske miljøer og digitale overgrebsfællesskaber bruger ofte de samme metoder: kontakt, tillid, isolation og gradvis normalisering.

Det gør platforme som Roblox interessante for mere end blot klassiske groomere. Når børn møder fremmede i et miljø, der opleves trygt og spilbaseret, sænkes paraderne. Den mekanik kan udnyttes til alt fra seksuel afpresning til ideologisk påvirkning. Ikke nødvendigvis på selve platformen hele vejen igennem, men som første kontaktpunkt.

Det er derfor misvisende at behandle de forskellige trusler som adskilte problemer. De udspringer af den samme grundstruktur: stor børnetilstedeværelse, let adgang til social kontakt og begrænset indsigt for forældre i, hvad der faktisk foregår inde i spillene.

Forældrekontrol hjælper, men kræver mere end et flueben

Roblox' nuværende forældreværktøjer er mere omfattende end for få år siden. Forældre kan koble deres egen konto til barnets, styre indholdsgrænser, blokere specifikke oplevelser og i højere grad kontrollere kommunikationsmuligheder. Det er en forbedring. [6]

Men værktøjerne virker kun, hvis de faktisk bliver brugt, og hvis forældrene forstår, hvad de beskytter mod. Mange ser stadig Roblox som et uskyldigt byggespil. Det er en fejl. Platformen bør behandles som et socialt digitalt rum, hvor børn spiller, taler, møder fremmede og kan blive flyttet videre til mere lukkede kanaler. [9]

Det ændrer også, hvad godt opsyn betyder. Det handler ikke kun om skærmtid. Det handler om kontaktmønstre, vennelister, private servere og pludselige skift i adfærd.

Blik fremad

Roblox er blevet bedre til sikkerhed på papiret. Aldersindstillinger, chatfiltre, indholdsmærkning og forældrekontrol er mere udviklede i 2026 end i 2023. Alligevel består hovedproblemet: en platform domineret af børn fungerer stadig samtidig som et åbent socialt miljø, hvor voksne kan søge kontakt. [10]

Det er derfor, kritikken ikke forsvinder. Spørgsmålet er ikke længere, om Roblox har sikkerhedsværktøjer. Spørgsmålet er, om værktøjerne kan matche en platform, hvor risikoen er bygget ind i selve måden, børn møder andre på. Det svar er Roblox stadig langt fra at have leveret.

Nævnte virksomheder

Snak om artiklen med andre

Diskuter “Roblox kritiseres fortsat for manglende børnesikkerhed” med andre på Threads og følg os for at få flere nyheder døgnet rundt.

Deltag i diskussionen på
eller

Læserens bedømmelse af artiklen

Dine bedømmelser hjælper os med at forbedre kvaliteten af både nuværende og fremtidige artikler. Vi bruger både ratings og kommentarer til at forbedre fremtidige artikler og til at revidere artikler, der ikke opfylder vores standarder.

Såfremt det vurderes at en artikel ikke opfylder vores standarder, vil vi revidere den og hurtigst muligt udgive en ny version.

0
Formatering0 / 10
Nøjagtighed0 / 10
Kvalitet0 / 10